ქულები და შკალები
შეფასება შეიძლება გამოითვალოს საათებით ან ქულებით. რეჟიმში SP პოზიციები შეჰყავთ რიცხვით თქვენი გუნდის შკალით, ხოლო ვადას და ღირებულებას Dead Point გუნდის სიჩქარიდან და ღირებულებიდან გამოითვლის. საათობრივი განაკვეთი საჭირო არ არის.
ქულების ჩართვა
განყოფილება "ქულების ჩართვა"- გახსენით შეფასება და გადადით ჩანართზე პარამეტრები
- განყოფილებაში გამოთვლის რეჟიმი ველში რეჟიმი აირჩიეთ SP (არა საათები)
- ველში SP-ის შკალა აირჩიეთ შკალა: ეს ველი მხოლოდ SP რეჟიმში ჩანს
- შეავსეთ განყოფილება SP-ის ფასი: იხილეთ ქვემოთ "გუნდის სიჩქარე და ღირებულება"
შკალები
განყოფილება "შკალები"ველში SP-ის შკალა ოთხი შკალაა. პოზიცია მნიშვნელობას თავისი შკალის ჩამოსაშლელი სიიდან იღებს:
| შკალა | მნიშვნელობები |
|---|---|
| წრფივი | 0-დან 10-მდე, შემდეგ 15, 20, 25, 30, 40, 50, 100 |
| ფიბონაჩი | 0, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89 |
| ექსპონენციალური | 0, 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64 (ორის ხარისხები) |
| მაისურის ზომები | XS, S, M, L, XL, 2XL, 3XL |
მაისურის ზომები სინამდვილეში რიცხვებია: XS არის 1, S არის 2, M არის 3, L არის 5, XL არის 8, 2XL არის 13, 3XL არის 21. 3XL-ზე მეტი ზომა არ არის.
გუნდის სიჩქარე და ღირებულება
განყოფილება "გუნდის სიჩქარე და ღირებულება"განყოფილება SP-ის ფასი აკავშირებს ქულებს ფულთან და დროსთან:
| ველი | რას განსაზღვრავს |
|---|---|
| გუნდის ღირებულება თვეში | რა ღირს გუნდი თვეში |
| საშუალოდ სამუშაო დღე თვეში | დღის ღირებულების გამყოფი |
| გუნდის სიჩქარე ციკლში (SP) | რამდენ ქულას ასრულებს გუნდი ერთ ციკლში. მაისურის ზომების შკალაზე ველს ჰქვია გუნდის სიჩქარე ციკლში და მნიშვნელობა ზომით შეირჩევა |
| სამუშაო დღე ციკლში | ციკლის (სპრინტის) ხანგრძლივობა სამუშაო დღეებში |
| რისკის ბუფერი (%) | შრომითი დანახარჯების დანამატი გაუთვალისწინებელი შემთხვევებისთვის. ნაგულისხმევად 15% |
დანარჩენს Dead Point თავად ითვლის და მხოლოდ საჩვენებლად აჩვენებს განყოფილებაში გამოთვლილი მაჩვენებლები:
- გუნდის ღირებულება დღეში: გუნდის ღირებულება თვეში გაყოფილი სამუშაო დღეების საშუალო რაოდენობაზე
- გუნდის ღირებულება ციკლში: დღის ღირებულება გამრავლებული ციკლის სამუშაო დღეებზე
- გამოთვლილი განაკვეთი 1 SP-ზე: ციკლის ღირებულება გაყოფილი ციკლის სიჩქარეზე
- გამტარუნარიანობა დღეში: ციკლის სიჩქარე გაყოფილი ციკლის სამუშაო დღეებზე
საწყისი მნიშვნელობები სამუშაო სივრცის პარამეტრებიდან მოდის. შეცვლილი ველი აღინიშნება წარწერით შეცვლილია ამ შეფასებაში, ხოლო სამუშაო სივრცის მნიშვნელობა ბრუნდება ღილაკით სამუშაო სივრცის ნაგულისხმევზე დაბრუნება.
როგორ ითვლება ვადა და ღირებულება
განყოფილება "როგორ ითვლება ვადა და ღირებულება"- შრომითი დანახარჯები ბუფერით: ქულები პლუს რისკის ბუფერი. 15%-იანი ბუფერისას 13 ქულა იძლევა 13 × 1,15 = 14,95
- ღირებულება: შრომითი დანახარჯები ბუფერით, გამრავლებული განაკვეთზე ერთ ქულაზე
- ვადა სამუშაო დღეებში: შრომითი დანახარჯები ბუფერით, გაყოფილი დღიურ გამტარუნარიანობაზე, ზემოთ დამრგვალებული
- დასრულების თარიღი ითვლება დაწყების თარიღიდან სამუშაო კალენდრით: დასვენების და უქმე დღეები ვადაში არ შედის
მაგალითი
განყოფილება "მაგალითი"გუნდი თვეში 4000 EUR ღირს, თვეში 20 სამუშაო დღეა. ციკლი 10 სამუშაო დღე გრძელდება, ციკლში გუნდი 20 ქულას ასრულებს.
| მაჩვენებელი | გამოთვლა | შედეგი |
|---|---|---|
| დღის ღირებულება | 4000 / 20 | 200 EUR |
| ციკლის ღირებულება | 200 × 10 | 2000 EUR |
| განაკვეთი 1 SP-ზე | 2000 / 20 | 100 EUR |
| გამტარუნარიანობა დღეში | 20 / 10 | 2 ქულა |
რისკის ბუფერი 15%-ია. 13 ქულიანი დავალება ითვლება როგორც 13 × 1,15 = 14,95 ქულა. ღირებულება: 14,95 × 100 = 1495 EUR. ვადა: 14,95 / 2 = 7,475, ზემოთ ვამრგვალებთ 8 სამუშაო დღემდე.
რას ხედავს დამკვეთი
განყოფილება "რას ხედავს დამკვეთი"დამკვეთის ანგარიშში მოცულობა მითითებულია ქულებში და არა საათებში, მაგალითად "13 SP".